1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Зарождение жанра MMORPG. От истоков до сегодняшних дней.

Тема в разделе "Геймблог", создана пользователем Крыска, 17 мар 2013.

  1. Крыска

    Крыска Guild Leader TSW

    Эта статья взята с дружественного сайта нашего РЛа (ТСВ) Z-e
    http://invme.ru/9/zarozhdenie-zhanra-mmorpg-ot-istokov-do-segodnyashnih-dney-chast-pervaya


    Мало кто знает когда зародился жанр MMORPG и большинство уверенно что родителем жанра является World Of Warcraft или Ultima Online. Но ни WOW ни UO таковыми не являются.
    Maze War, появившаяся в 1973 году, была первым сетевым 3D многопользовательским шутером от первого лица. Впервые был использован термин «онлайн игроки». Игроки создавали аватары-глазные яблоки, которыми управляли катаясь по лабиринту и стреляя друг в друга. В игре впервые появляется мини-карта, а также внутриигровой чат. В 1977 году выходит версия, работающая по технологии клиент-сервер, которая используется в играх жанра ММО до сих пор. Игра является причиной, по которой никто не может претендовать на права в изобретении многопользовательского 3d киберпространства. Считаю что игра стала основным толчком в развитии MMORPG жанра.

    В 1978 году Ричард Бартли и Рой Трубшоу создали игру
    Multi User Dungeon или сокращённо MUD. В последствии MUD стало термином, определяющим текстовые онлайновые RPG, где вместо графической составляющей был текст, описывающий окружающую обстановку, и вообще все что происходит в игре. Взаимодействие игроков с миром осуществлялось вводом текстовых команд. Систему классов, а также исход действий(т.н. аналог броска кубика) такие игры позаимствовали у dnd. MUDы быстро набирали популярность — исследовать миры, выполнять квесты и сражаться с монстрами очень многих надолго затягивало. Предшественником MUDов считается вышедшая в свет в 1975 году однопользовательская текстовая игра Colossal Cave Adventure, созданная Виллом Кроутером.

    В 1985 году благодаря Келтону Флинну и Джону Тэйлору появился первый коммерческий
    MUD с названием Island of Kesmai, стоящий не то что по тем временам, а даже и по сегодняшним меркам внушительных денег, а именно от 6$ до 12$ в час!
    В 1991 году увидела свет игра Neverwinter Nights, первая в мире графическая MMORPG. Прошу не путать её с Neverwinter Nights 2002 года выпуска от Bioware. Большую часть популярности игра обязана активным и творческим гильдиям, которые создавали множество игровых эвентов для своих игроков. Именно такая активная база фанатов послужила причиной для компании Bioware приобретением прав на игру, и последующем выпуском NwN 2002 года. Игра просуществовала 6 лет с 1991 по 1997 и собрала более 100 тысяч игроков. Со временим технические возможности игры росли. Если в начале своего существования игра не выдерживала и 50 одновременно играющих человек, позже эта цифра возросла в 10 раз. Интернет становился доступнее с каждым годом, спрос на онлайн игры рос и в 1997 году игра уже выдерживала более 2000 человек. В NwN впервые появляются кланы игроков и полноценный режим PvP. Благодаря великолепному балансу и многогранности тактик в интересном пошаговом режиме боя, игра собрала по тем временам весьма приличное PvP-комьюнити. В игре была турнирная таблица гильдий, а так же рейтинг для соло и пары игроков. Из-за грызни в 1997 году за права на игру между AOL и TSR проект, к сожалению, был закрыт.
    У
    NwN был весьма достойный соперник в лице The Shadow of Yserbius, который выпустила компания Sierra On-Line в 1992 году. Игра многое позаимствовала у NwN, в том числе пошаговую боевку, гильдии и PvP. Последнее со временем похоронили читеры, которых руководство попросту проигнорировало. В игре было множество ролевиков и РП-гильдий. В игре даже была таверна, в которой игроки собирались, проводили разного рода мероприятия или устраивали жаркие дискусси. Игра была с почасовой оплатой. Позже добавили, а в скором времени убрали, подобие абонки на месяц за 120$. А в 1996 году AOL выкупает и закрывает игру.
    В сентябре 1997 года выходит Ultima Online, которая выводит жанр MMORPG на совершенно новый уровень. Невероятная проработка мира с тысячами возможностей и особенностей. К разработке игры подходили очень досконально и кропотливо(в этом мы обязаны отцу-основателю игры Ричарду Гэрриоту, который сумел воплотить все свои идеи). Игру ждал оглушительный успех. За пол года она собрала 100 тысяч игроков. Игра часто менялась, выходили аддоны, постоянно правились ошибки и технические неполадки. UO можно считать первой MMORPG с постоянной регулярной поддержкой. Игру называют т.н. песочницей, коих на сегодняшний день практически нет.

    В 1998 году появилась на свет
    Lineage. В свое время она имела 4 миллиона подписчиков. В игре был продвинутая политика и экономика, постоянные войны между кланами, которым не было видно конца и края. Впервые появились рейды. В игре отсутствовал предел развития персонажа, что давало безграничный простор ноулайферам.

    В 1999 году выходит
    EverQuest от Verant Interactive, который остается самым популярным в своем жанре вплоть до 2004 года. Сеттинг в виде мира Норрат получился настолько хорош, что многие игроки не покинули игру даже после выхода второй части. К игре вышло 14 аддонов и она продолжает жить и по сей день.

    В 2001 году
    Funcom рождает на свет Anarchy Online. Отличается в первую очередь оригинальным сеттингом. В игре мы видим киберпанк sci-fi вселенную. Это был свежий глоток воздуха для игроков, которым надоели эльфы, драконы и другие атрибуты из стандартного набора фэнтези. Не смотря на все свое великолепие и оригинальность вселенной игра вышла очень забагованой, что послужило не очень удачному старту со всеми вытекающими последствиями для разработчиков.
    Ragnarok Online, вышедший в 2002 году, имел невероятный успех на азиатском рынке, собрав 25 миллионов зарегистрированных аккаунтов. Игра основана на корейских комиксах manhwa, что несомненно является причиной такого успеха на азиатском рынке.
    В 2003 году появляется самый неоднозначный проект в жанре MMORPG — EVE Online. Игра весьма отличается от остальных представителей данного жанра. Начнем с того что это космосим. В игре нету лвлов и классов, персонаж может изучить абсолютно все скиллы в игре, но на это уйдет около 4 лет реального времени. Действие игры происходит в далеком будущем в космосе. В игре единый мир для всех игроков, сервер Tranquility. Является т.н. песочницей. Мир в еве жесток и недружелюбен(хотя в последнее время разработчики очень стараются сделать так, что бы новичку было проще влиться в игру). Насчитывает около 400 тысяч подписчиков и имеет формат оплаты p2p. Игра достаточно сложная, что является несомненным плюсом, т.к. это отфильтровывает любителей полутать эпеги и школьников. Затягивает не на шутку, однако в связи со своей спецификой многих отталкивает на начальных этапах. Так же разработчики тесно поддерживают связь с комьюнити игры, и прислушиваются к их мнению, что не так давно спасло их, после выхода не очень удачного аддона.

    В том же году выходит
    Lineage II корейского производства. PvE в игре практически нет. Сильная сторона игры это PvP, с системой кармы, ПК и отсутствием фракций, в отличии от RF Online, WoW или Aion. Однако баланс классов в игре напрочь отсутствует и по сей день. Из аддона в аддон титул «нагибатор» передается от одного класса к другому. Стала популярной в ру сегменте в основном за счет множества пиратских серверов с рейтами х100 и отсутствием платы. В данный момент выпущено уже 19 дополнений и на этом разработчики по всей видимости не остановятся.

    В 2004 году выходят в свет World of Warcraft и EverQuest II. Несмотря на то, что EQ II получился очень качественной игрой, WoW затмил всех и вся, в чем ему помогла популярность сеттинга Warcraft и грамотная PR-компания.

    В 2005 году ArenaNet выпускает Guild Wars. Главной особенностью игры является инстансовая модель мира, которая в точности повторена в еще не вышедшей Path of Exile. Все зоны за пределами городов — инстансы для игрока или объединенной группы игроков. Финансовая модель такова — абонка отсутствует, вы платите лишь за активацию той или иной кампании. Кампании, отдельные части игры, которые можно объединить на одном аккаунте, либо на разных.

    В
    2008 годувыходит Age of Conanот Funcomи Warhammer Onlineот Mythic. Играм пророчат успех и называют будущими хитами. Funcom наступает на те же грабли, что и с AO, выпустив сырой, люто забагованый продукт с непомерными системными требованиями и проблемами с рандомизацией статов на шмоте, из-за чего AoC терпит фиаско. Хоть в последствии игру и довели до ума, пить боржоми было уже поздно. Однако игра живет и по сей день и в теперешнем виде в неё приятно поиграть. В WO в свою очередь напрочь отсутствует хай-лвл контент, а дизайнерские решения местами неудачны. Этого хватило и проект провалился.

    В 2009 году появляется Aion. Во многом схожа с другими корейскими проектами. Изначально была p2p, в данный момент уже перешла на f2p. В ру сегменте отдана на растерзание издателю Иннова Системс со всеми вытекающими…

    Игра под названием Rift появляется весной 2011 года. Рифту пророчат стать убийцей вова. Понятное дело что никого он не убил, однако свою аудиторию собрал, но сказать что он выстрелил нельзя. Стоит отметить интересный и сложный хай-лвл контент.
    В конце 2011 года выходит еще один т.н. клон WoW, Star Wars: The Old Republic от достопочтенной Bioware. От вова игра позаимствовала все то хорошее, что было во времена Burning Crusade. Игра получилась действительно хорошей, однако бюджет у неё был просто невероятным. Великолепные сюжетные линии за каждый класс(архикласс если быть точным), кинематографические заставки и огромное количество озвученных диалогов. Одна из немногих игр жанра, где квеститься и качаться действительно интересно. Стоит отметить неплохой баланс классов в игре. Как PvE, так и PvP в игре получились очень неплохо. В игре интересные инстансы и рейды, а варзоны получились лаконичными и увлекательными с отлично проработанным дизайном. Большой минус был в руководстве игры, и когда онлайн игры после первого месяца спал и сервера начали пустеть, было очевидно что нужно срочное слияние серверов. Руководство медлило с этим очень долго, ссылаясь на технические трудности, и в итоге лишь спустя 8 месяцев после выхода начали слияние сервера. Но было уже поздно, отток игроков был очень большим и неоднократным. Считаю это основной причиной провала SWTOR. Игра не продержалась даже года, и уже условно перешла на f2p модель. На самом деле модель оплаты стала гибридной, а что бы полноценно играть надо продолжать платить ежемесячно. В качестве f2p — обрезок игры с тысячей ограничений, лимитов и запретов, что оставляет некий осадок и ты чувствуешь себя дном терпя все это.

    Весной 2012 года состоялся релиз TERA на территории Европы и Америки. Главная фишка игры заключается в нон-таргет системе. Игра имеет модель p2p. Во многом похожа на Lineage II, что не удивительно учитывая откуда были украдены наработки для TERA. Учитывая нон-таргет систему игра должна приглянуться любителям PvP. Интересный факт — Игра официально недоступна для пользователей из России — используется бан по ip. Обойти эту проблему можно с помощью VPN. Ру комьюнити испытывает жжение в области живота.
    Темная лошадка игростроя The Secret World появляется в продаже в середине лета 2012 года, с большим количеством багов, что уже вошло в привычку у разработчиков из Funcom. Игра получилась необычной и интересной. Оригинальный сеттинг, отражающий наш современный мир, который переплетается с реальностью магии, древних мифов и легенд, всемирных заговоров и т.д. Темный и загадочный мир затягивает очень быстро и в какой то момент в голову прокрадывается мысль о том, что из этой игры получилась бы шикарная сингл-плеерная бродилка. Главные особенности в отсутствии лвлов, в не надобности альтов(твинков), потому что прокачать можно абсолютно все скиллы, а так же в 3 враждующих фракциях, вместо привычных 2. Последнее не лучшим образом отражается на PvP в игре. Т.к. аутдор-PvP тут нет, единственная возможность помериться силами есть в 3 зонах, где за победу борются 3 фракции одновременно. PvE в игре довольно сложное. Помимо имеющихся 8 подземелий, и разбросанных по всему миру волд-боссов, готовится открыться первый рейд.

    Guild Wars 2 выходит в конце сентября 2012 года. Игра вышла с кучей багов и скучной, однообразной, еще и с довольно затяжной прокачкой. Первое впечатление об игре как раз складывается во время прокачки персонажа, и первое положительное впечатление об повсеместных эвентах и постоянном взаимодействии игроков уже на 15-20 лвле меняется в обратную сторону. Тип оплаты f2p, купил и играй сколько хочешь. ArenaNet планировала сделать из GW2 кибердисциплину, обещая отличный баланс и много разнообразных режимов PvP, но пока что кроме слов и заявлений дело дальше не продвинулось. В киберспорте о GW2 ни слуху ни духу.

    Заключение

    На сегодняшний день MMORGP есть на любой вкус и цвет. Их становится все больше и больше. Хочется отметить, что p2p формат постепенно вымирает и его вытесняет формат f2p с микро транзакциями. Почти все разработчики в один голос утверждают что за f2p будущее, но лично я считаю что они прикрываются за своими словами, осознавая свою неспособность сделать качественный продукт класса AAA, за который люди не будут жалеть отдавать деньги ежемесячно.

    Так же хочу заметить что из года в год в MMORPG становится почему-то все больше условностей и меньше свободы действий, что на ряду со стремительно развивающимися техническими возможностями игростроя приводит меня в состояние когнитивного диссонанса(хотя на самом деле все яснее некуда). В погоне за улучшением финансовых отчетов разработчики стараются сделать игру доступной даже для моего кота, что приводит к тотальному упрощению всех аспектов в игре. Пожалуй единственная игра, идущая на перекос этой тенденции сейчас, это EVE Online, в которой относительно ныне существующих MMORPG действительно много свободы действий.

    Пару слов на счет багов в играх. Такое ощущение что с каждым годом разработчики стараются выпускать игры все более забагованными, что заставляет задуматься о все сильнее затягивающихся стадиях бета тестирования. Все дольше бета тесты, все больше багов в релизе игры. Однако игровое сообщество уже начинает принимать это как должное, потому что никому из разработчиков в последнее время не удается показать обратное.

    В заключении немного о будущем жанра. Мне кажется что золотое время MMORPG уже прошло и далее будут лишь множество бездушных высеров с продуманным пиаром на основе широко известных и популярных сеттингов для получения максимально профита в максимально короткие сроки. Выпускать игры ради идеи, а не ради профита уже давно перестали.
     
  2. Ursa

    Ursa Registered

    Забыли про Лотро в 2007:(
     
  3. Юнитор

    Юнитор слакер

    :) хорошея статейка
     
  4. Крыска

    Крыска Guild Leader TSW

    Как выразился Кровьев в Мастере и Маргарите — Прекрасная статья! Очень, очень хорошая статья! Полностью согласна с автором, но хочу как участник ММО проектов с 2000 года кое что добавить. В частности про СВТОР — ИМХО Биоваре не виновата поскольку наверняка Барин с толстым кошельком заказывающий музыку была ЕА корпорейшен. Плюс изначально быстрый и простой для задротов Кап (1 месяц), плюс маленькие таймеры рейд зон позволяющие одеться в максимальный эпик шмот за следующий месяц (в большом клане типа Звёздных Волков или Фаервинд). Итого — два месяца игры для тех кто не любит твинководство :(

    P.S. И ещё немаловажный фактор это очень старый движок игры в котором напрочь отсутстовал ДХ10, максимум что позволяла игра это включить Bloom а это пардон разработка 2004 г. получившая распространение в 2005-2006 годах. В результате мир Звёздных войн выглядел примерно как EQ2 проигрывая даже хиту Обливион. Выпускать в 2011 том ММОРПГ с такой графикой это просто позор.
     
  5. Крыска

    Крыска Guild Leader TSW

    Да ЛОТРО не упомянут, но ей богу в нём ничего такого и не было. Не шедевр в общем, исключительно для фанатов Толкиена игра. Крыса там долго ползала делая большие глаза от ужасной графики и страшненького мира, на 4ый месяц ушла отряхнув прах средиземья с лап своих..
     
  6. Ursa

    Ursa Registered

    А что для развития жанра ММОРПГ сделали эпические фейлы в виде The Secret World и Star Wars: The Old Republic?:)
     
  7. Крыска

    Крыска Guild Leader TSW

    Урса не ругай игры Фанкома, я тебя укушу! Свитер можешь порвать на кусочки но ТСВ не трожь!
     
  8. Ursa

    Ursa Registered

    Игры они хорошие делают. Вот только как они их тестят, выпускают, рекламируют и т.п. у меня никаких слов уже нет чтобы это описать. Такое впечатление, что для них главное - нарисовать маунт, данж, шмотки, параметры которых они берут с потолка, и все. Кто в них будет играть - им плевать. Как в них будут играть - им плевать. Зачем в них кто-то будет играть - им плевать. Поэтому раз за разом, месяц за месяцем, год за годом они наступают на одни и те же грабли. И мы вместе с ними.
     
  9. Den3004

    Den3004 Дикий

    Хе-хе,как можно обсуждать то во что не играл,а если и играл то ничего не добился и нигде не был,браво крыс...
     
  10. Loredan

    Loredan EVE скилпереставлятель Burime

    Это его реальный "Raison d'être". Рассуждать с умным видом о том, в чём в лучшем случае, плохо разбирается.
     
  11. Крыска

    Крыска Guild Leader TSW

    Уже два человека меня не любят :) Как говорил кто-то из великих: Нас ненавидят - значит мы чего-то стоим!
     
  12. Loredan

    Loredan EVE скилпереставлятель Burime

    Бред. Мне тебя не за что любить или не любить.
    Подразумевается, исходя из предыдущей фразы, что ты себя к этим самым великим относишь ? Бред многажды.

    Твоя цитата: "изначально быстрый и простой для задротов Кап (1 месяц)". Не знаю, кого именно ты подразумеваешь под задротами, но играя в АоК одним персом вроде бы около года или даже больше, ты умудрился так и не научится им играть. Да и в АоКе кап занимает (и занимал) месяц. Ненапряжного прохождения дестини и некоторых побочных квестов.
    Так что твоё мнение о мморпг, видимо, сводится к возможностям чатинга и рекрутинга.

    По сабжу: было бы интересно узнать (а если таковых нет - сформулировать) критерии развития мморпг. Прежде, чем сравнивать в данном ключе разные игры.
    ММОРПГ - само название говорит - взаимодействие с живыми людьми. На мой взгляд, это максимально выражено в пвп составляющей игры. И чем она продуманней и интересней, тем больше народу привлечёт игра. Естественно, с поправкой на сюжет. Колбасить одних и тех же, даже самых распремудрых мобов всё равно надоест. И скорее рано, чем поздно. Да и создатели игры когда-нибудь выдохнуться - плодить боссов с новыми возможностями противостояния игрокам тоже дело не лёгкое. А вот пвп, особенно массовое и при этом не бесцельное, способно вдохновлять и озадачивать.
     
  13. Шрам

    Шрам Дальняя разведка

    Лёха,я уже говорил что Лорик нудный?)
     
  14. Icebjorn

    Icebjorn Firewind

    Я, по моему тоже это ему говорил уже )
    Но он же такой классный! :)
     
  15. Шрам

    Шрам Дальняя разведка

    Классный???Чё там у вас происходит на певепе??Прям вижу как ти грызёшь чупа-чупс и произносишь "Но он же такооой клааасныый!"Тьфу блондин блин)
     
  16. Icebjorn

    Icebjorn Firewind

    а ты тоооже клааасный, Мишенька! :)
     
  17. Loredan

    Loredan EVE скилпереставлятель Burime

    Видимо, мне остался только завершающий аккорд : Бу-бу-бу-бу-бу! ;)
     
  18. CrossFire

    CrossFire Убиватель

    А я Лорика поддержу! Лорик, ты классный! :-D
     
  19. Loredan

    Loredan EVE скилпереставлятель Burime

    Только не говорите, что мне тоже надо идти за чупа-чупсом!
    ЗЫ Оффтоп мы развели - мамадарагая! Одна надежда - не забанят по старой памяти )))
     
  20. Крыска

    Крыска Guild Leader TSW

    Крыска кусает персонажа Loredan за пятку! (И быстро прячется)..

    ~~Oo:>