1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

1й босс Archfiend of Gore

Тема в разделе "Т3.5 / Temple of Erlik", создана пользователем jigurrda, 28 июн 2012.

  1. jigurrda

    jigurrda Registered

    Archfiend of Gore

    Another survivability fight, key to do it safe is avoiding deaths and keeping key parts under control.

    For this fight tanks should focus on their physical survivability.
    Dpsers should max their health pool and fire protection, would be great to have more than 10k and 20%.
    Boss is very vulnerable to holy damage, PoMs have to be very careful.
    [​IMG]
    Boss:
    Archfiend deals physical damage to aggro holders. Beside this he's using few abilities you have to take care of.
    Twisted Viscera – frontal cone (wide but short range) channeling, very dangerous to misplaced melee dpsers. Can kill them in seconds. When casting is finished detonates (same frontal cone), and can one-shot anyone including tanks.
    Deicide – 14sec debuff with orange icon. It's applied to aggro holder with first or second melee hit Twisted Viscera. To remove it jump to the middle blood pool for a second, otherwise you get one-shotted.
    Brutal Force – long range single target attack. Huge nuke (5-8k) primary target (dps high on aggro list, soldiers using defense stance can't be targeted) and knockback him and people around. After being damaged by Brutal Force you get Ire of the Archfiend buff (+100% hate mod). Stop dps or you will die.
    Bathed in Blood – last boss ability. On this he moves to middle blood pool and gets six times 12% damage buffs that can be transferred to players after clicking Power Transfer horns. When transferred to player, it increases damage but gives stamina drain and snare. Transferring affect you also with Condamination debuff which prevents from clicking Power Transfer second time. When player with active Bathed in Blood will be damaged by spawning blood he gets one-shot.

    Boss rotation:
    Twisted Viscera - 2x Brutal Force - TV - 2xBF- TV - 2x BF - Bathed in Blood
    Between Twisted Viscera is ~25sec. Good idea is calling 5sec before next TV, so melee dps can step back and avoid dying from it.
    After 3rd Twisted Viscera comes Bathed in Blood, this time when melee dps can push dps a bit more without chance to be nuked by TV. Every time when boss is coming back from middle he starts with Twisted Viscera.

    Blood spawns:
    Every ~30sec blood will spawn on the floor. Before boss reaches 50% it will be one quarter, after 50% two.

    Blood affect you with two things.
    First is -50% received healing bonus and -50% piercing/slashing/crushing mitigation. With this debuff active you will be healed while staying in small blood pools close to room walls.
    Second is few seconds DoT which refresh as long as you stay in blood and removes 15% of your total health every 2 seconds. To remove DoT you can jump for sec to middle blood pool and then jump to blood free floor.

    Staying in middle pool too long (4sec) will end your life with one-shot. Mitigation damage debuff cannot be removed, but it fades 30sec after leaving any blood.

    First blood spawn on group with highest numbers. This is easy to control. Problems begin at 50%. Second blood behaves strange. It's hard to find any reasonable pattern, but we found way to control it pretty well.

    You can control blood by splitting raid to 3 teams:
    - Tanks (5 tanks + 1 healer)
    - Range dps (6 range dps class + 2 healers)
    - Melee (10 ppl, rest)
    Tank group has lowest numbers, because at any point you don't want blood spawning on them. -50% mitigation debuff on every tank have to end at rez point.
    Melee group is biggest and they will be main blood spawners.
    Range dps is your main dps source, Brutal Force control and Power Transfer clickers.

    Melee:
    Start at quarter no. 1 (Q1). Stay close to middle blood pool. When blood spawns jump there to remove blood dot, then jump to tanks (Q4) and start dpsing boss. Never be in front of the boss to avoid deaths from Twisted Viscera.
    If you are low of health you can go to small blood pool and get heal there.
    When Blood debuff has ~10sec left go back to Q1 and wait there for next blood spawn.

    When boss health is around 55% next blood (last before boss reaches 50%) you want to spawn blood not on Q1 but on Q2! After that you don't go to boss but step to caster side – Q3. When you join casters they will move to your start position. From now you start spawning blood at Q3 and going back to dps boss at Q4. If you made everything good from 50% blood will spawn at Q2 (nobody should be there) and Q3 (your new spot). That keep tanks and range dps free from blood for rest of the fight.

    If melee dpser get Brutal Force stop dps and let casters take BF back. Last thing melee group need is knockback when blood is coming or short before Viscera.

    Is very important that your group have always highest numbers! If someone dies and can be rezzed you have to call for one guy from range dps to help you. More melee deaths and real mess starts.

    REMEMBER: Your main job is control blood, so you have to stay alive. Pushing dps is maybe more fun, but your death can wipe the raid. If you are low on health or don't feel comfortable with going to boss stay away and use (x)bow.

    Tip: Tiomm video shows fight from melee dpser PoV. Watch it! -->




     
  2. jigurrda

    jigurrda Registered

    Range dps:
    You start at Q3 and your main job is dpsing boss but avoid using dots. Being high on damage list let you eat Brutal Force. Stay spread, so all won't get knockback.
    When one of you get hit from Brutal Force, he/she have to stop dps and let Ire of Archfiend debuff fade and get healed.
    When someone other than you are BF target push dps a bit more and try to take it over but be at full health!

    Around 55-52% melee dpsers will come to your spot. When it happens you have to move to their old spot (Q1) and start nuking boss harder if needed - boss have to be at 50% before next blood spawn.

    Second range job is debuffing Archfiend after Bathed in Blood
    For that range dps should be set in pairs. After Bathed in Blood one pair will remove 2 buffs from boss by clicking Power Transfer horns at your spot. That way you can lower boss damage after first 4 from 6-7 bathes.
    It might happen (and most likely it does) that you have to move before 4th bath. For that you can or leave boss with buffs or go and click PT on Tanks quarter. But if you click on tank side, be sure you are going there:
    short after blood spawn so you will have time to go back before next one
    you won't die from Twisted Viscera

    Tanking:
    Try to keep boss at middle of your quarter (Q4).
    Avoid Twisted Viscera frontal cone. After Twisted Viscera tank who has aggro will get Deicide debuff. Switch aggro right away so he can go to middle pool to remove it.
    When you have mitigation debuff from middle blood pool don't try to be a hero and take aggro until the debuff fades or you will get two-shotted. With blood debuff use side blood poll to heal up faster.
    You need to switch aggro fast. Avoid using abilities that generate aggro when boss is hitting you (Curse of Gwahlur, Stall the Advance). Don't be afraid to Goad. If you have Deicide and boss is still on you ask others to Goad him off you.
    Having three DT's with dread shadow is not bad idea. You can use them to rotate DS after every Twisted Viscera. That helps a lot with removing Deicide.

    And that's all.

    REMEMBER: Don't rush, keep calm, avoid stupid deaths. Key for this fight is having things under control. And you kill him.

    Enjoy the fight!
     
  3. jigurrda

    jigurrda Registered

    =================== ПЕРЕВОД =======================

    Очередной бой на выживание, главное - избегать смертей в рейде и контролировать ключевые моменты. Для этого боя танкам нужно одеться на антифизику. ДПС одеваются на максимум ХП и фаер резист. В идеальном случае надо иметь более 10к и 20% соответственно.
    Босс очень уязвим к холи дамагу, ПоМы, будьте осторожны!
    Босс:
    Картошка наносит физ. дамаг танкам. Кроме того, он имеет несколько абилок, за которыми нужно внимательно следить:
    «Заворот кишок»: фронтальное АОЕ, широкий конус, но маленькая дальность, ченнелится. Очень опасно для неправильно стоящих мили. Может убить их за пару секунд. В конце каста ваншотит всех попавших в зону действия, даже танков.
    «Убийца богов»: 14-секундный дебафф. Накладывается на танка с первым или вторым тиком «Кишок». Чтобы снять его, на секунду прыгните в бассейн с кровью, иначе прилетит ваншот.
    «Грубая сила»: дистанционная атака по одной цели. Бьет больно (5-8к по основной цели), влетает в первого по агро дпсеру (кроме танков в деф-стойке) и кнокает всех вокруг. Вешает бафф Ярость Картошки (+100% агро). Надо стопнуть свой ДПС или это смерть.
    «Купание в крови» - последняя абилка. При этом босс бежит в середину и получает 6xбаффа на +12% дамага. Бафф может быть передан игрокам, если те кликнут «голову», при этом он увеличивает дамаг, но сосет стамину и замедляет. Также накладывает дебафф «Заражение», которое не позволяет повторно юзнуть этому игроку «голову». Если попасть с баффом «Купание в крови» в сектор, залитый кровью, прилетит ваншот.
    Ротация абилок босса: «Кишки» - 2х «Грубая сила» - «Кишки» - 2х «Грубая сила» - «Кишки» - 2х «Грубая сила» - «Купание в крови».
    Кишки кастуются каждые ~25 сек. Полезно объявлять за 5 секунд, чтобы милики отошли и не сдохли.
    После третих «Кишок» начинается «Купание в крови», в этот момент милики могут втопить посильнее без риска попасть под кишки. Каждый раз, возвращаясь с «Купания», босс начинает кастовать «Кишки».
    Сектора с кровью.
    Каждые ~30 сек сектора заливаются кровью. До 50% хп босса – один сектор, после 50% - два.
    Дебафф от крови вешает два эффекта: 1) -50% получаемого хила и -50% защита от физики. С этим дебаффом вы будете отхиливаться если встать в маленькие водопады крови возле стен.
    2) Дот на несколько секунд, действующий, пока вы стоите в крови и тикающий по -15%хп каждые 2 сек. Чтобы снять дот, нужно прыгнуть в круглый бассейн с кровью (в центре) и сразу же выбежать на сектор без крови.
    Если стоять в центральном бассейне больше 4 сек, прилетит ваншот. Дебаф на минус защиту нельзя снять, но он спадает через 30 сек после выхода из крови.
    Сначала кровью заполняется сектор, где стоит больше всего игроков. Это легко контролировать. Проблемы начинаются после 50% хп босса. Второй сектор ведет себя странно, и довольно трудно представить логичную схемы его работы, но мы нашли хороший способ контролировать и его.
    Контролировать сектора с кровью можно, разбив рейд на три команды:
    - Танковая группа (5 танков и 1 хил)
    - Группа РДД (6 дпс и 2 хила)
    - Мили-группа (10 игроков)
    В танковой группе меньше всего людей, так как ни при каких обстоятельствах нельзя допускать крови в этом секторе: -50% защиты на танках отправит всех на респ.
    Мили-группа, как самая многочисленная, будет вызывать кровь в свой сектор.
    Группа РДД – это ваш основной дамаг, контроль за «грубой силой» и нажимающие «голову»

     
  4. jigurrda

    jigurrda Registered

    Мили:
    Начинаете в первом секторе (Q1). Стойте возле центрального бассейна. Когда в сектор заливается кровь, прыгайте в центральный бассейн, чтобы снять дот, выпрыгивайте в четвертый сектор (Q4) к танкам и начинайте дамажить босса. Никогда не стойте перед боссом, чтоб не сдохнуть от «Кишок». Когда у вас мало хп, идите к водопаду с кровью (у стены) и отхиливайтесь. Когда у дебаффа остается ~10 секунд, возвращайтесь в сектор Q1 и ждите следующую кровь.
    Когда у босса остается примерно 55% следующую кровь (последнюю перед 50% босса) вы вызываете не в Q1, а в Q2! После этого вы не бежите к боссу, а отходите к кастерам в сектор Q3. Когда вы придете к кастерам, они уйдут на вашу начальную позицию. С этого момента ловите кровь в сектор Q3 и уходите бить босса в сектор Q4. Если вы сделали все правильно, начиная с 50% босса секторами с кровью окажутся Q2 (где никого не должно быть) и Q3 (ваша новая позиция). Таким образом, танков и рдд не будет заливать до конца боя.
    Если милик поймал «Грубую силу», стопайте дамаг и дайте РДД перехватить «силу» на себя. Вы ведь не хотите, чтобы мили-группу кнокнуло под «Кишками» или перед заполнением сектора кровью.
    Очень важно, чтобы в этой группе всегда было наибольшее количество игроков. Если кто-то из мили упал и не комбат-реса, нужно отправить одного из РДД на его место. Если буду еще смерти в мили, начнется неразбериха.
    ПОМНИТЕ: ваша главная задача – контролировать залив секторов кровью, вы обязательно должные выживать. Вливать дпс, конечно, веселей, но ваша смерть может вайпнуть рейд. Если у вас мало хп и вы опасаетесь подходить к боссу, стойте на расстоянии и стреляйте из арбаля.

    см. видео:



    РДД:
    Вы начинаете в секторе Q3 и ваша главная задача – дпсить босса, но не используя доты. Будучи в топе по дпс, вы поймаете «Грубую силу». Так что стойте рассредоточенно, чтобы не ловить кноки всем вместе. Поймав «Силу», вы должны стопнуть дамаг, дождаться пока спадет дебафф и вас отхилят. Если кто-то другой поймал «Силу» постарайтесь влить побольше дпс, чтобы перетянуть ее на себя, но только если у вас полный столб хп!
    В районе 55-52% на ваш сектор придут милики, когда это произойдет, вы должны уйти на их прежнее место (Q1). И, если потребуется, втопить в босса как можно больше, чтобы у него было 50% хп, когда будет следующий залив кровью.
    Вторая задача РДД – снятие баффов с босса после «Купания».
    Для этого рдд должны быть назначены парами. После «Купания» однапараснимает 2 дебаффа, кликая «голову». Так вы сможете уменьшить дамаг босса до 4-х стаков для 6-7 «Купаний»
    Может случиться (и, скорее всего, случится) что вам придется перемещаться на 4-м «Купании». В этом случае либо оставьте босса с 6-ю стаками. Либо кликните «голову» на танковском секторе, если:
    - заливка кровью была недавно и вы успеете прийти на свое место до следующей
    - вы не попадете под «Кишки»

    Танки:
    Старайтесь держать босса в центре сектора Q4.
    Не попадайте под «Кишки». После «Кишков» танк, на котором агро, получит дебаф «Убийца богов». Сразу же отдайте босса и прыгните в центральный бассейн, чтобы снять дебаф. После получения дебафа на -50% защиты, не геройствуйте и до его спадения не сдергивайте босса, а то ляжете с двух плюх. Под дебафом используйте водопад крови у стены, чтобы быстрее отхилиться.
    Агро надо передавать быстро, не используйте ответки (Проклятье Гвалура, Остановка наступления). Не бойтесь использовать Подстрекательство. Если на вас «Убийца богов», просите других снять им с вас босса.
    Неплохо иметь в рейде 3 ДТ с тенью. Тень можно ставить после каждых «Кишок», очень помогает снять «Убийцу богов»
     
  5. jigurrda

    jigurrda Registered

    см. видео:
     
  6. Zaytta

    Zaytta Firewind