1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Тактика в храм Эрлика

Тема в разделе "Т3.5 / Temple of Erlik", создана пользователем belalgin, 25 окт 2011.

  1. belalgin

    belalgin Registered

    Кто знает тактику на рейдовый данж в храм прошу скинуть сылку
     
  2. Kontik

    Kontik Firewind

  3. belalgin

    belalgin Registered

    спс)

    Archfiend of Gore

    Another survivability fight, key to do it safe is avoiding deaths and keeping key parts under control.

    For this fight tanks should focus on their physical survivability.
    Dpsers should max their health pool and fire protection, would be great to have more than 10k and 20%.
    Boss is very vulnerable to holy damage, PoMs have to be very careful.

    Room layout:


    Boss:
    Archfiend deals physical damage to aggro holders. Beside this he's using few abilities you have to take care of.
    Twisted Viscera – frontal cone (wide but short range) channeling, very dangerous to misplaced melee dpsers. Can kill them in seconds. When casting is finished detonates (same frontal cone), and can one-shot anyone including tanks.
    Deicide – 14sec debuff with orange icon. It's applied to aggro holder with first or second melee hit Twisted Viscera. To remove it jump to the middle blood pool for a second, otherwise you get one-shotted.
    Brutal Force – long range single target attack. Huge nuke (5-8k) primary target (dps high on aggro list, soldiers using defense stance can't be targeted) and knockback him and people around. After being damaged by Brutal Force you get Ire of the Archfiend buff (+100% hate mod). Stop dps or you will die.
    Bathed in Blood – last boss ability. On this he moves to middle blood pool and gets six times 12% damage buffs that can be transferred to players after clicking Power Transfer horns. When transferred to player, it increases damage but gives stamina drain and snare. Transferring affect you also with Condamination debuff which prevents from clicking Power Transfer second time. When player with active Bathed in Blood will be damaged by spawning blood he gets one-shot.

    Boss rotation:
    Twisted Viscera - 2x Brutal Force - TV - 2xBF- TV - 2x BF - Bathed in Blood
    Between Twisted Viscera is ~25sec. Good idea is calling 5sec before next TV, so melee dps can step back and avoid dying from it.
    After 3rd Twisted Viscera comes Bathed in Blood, this time when melee dps can push dps a bit more without chance to be nuked by TV. Every time when boss is coming back from middle he starts with Twisted Viscera.

    Blood spawns:
    Every ~30sec blood will spawn on the floor. Before boss reaches 50% it will be one quarter, after 50% two.

    Blood affect you with two things.
    First is -50% received healing bonus and -50% piercing/slashing/crushing mitigation. With this debuff active you will be healed while staying in small blood pools close to room walls.
    Second is few seconds DoT which refresh as long as you stay in blood and removes 15% of your total health every 2 seconds. To remove DoT you can jump for sec to middle blood pool and then jump to blood free floor.

    Staying in middle pool too long (4sec) will end your life with one-shot. Mitigation damage debuff cannot be removed, but it fades 30sec after leaving any blood.

    First blood spawn on group with highest numbers. This is easy to control. Problems begin at 50%. Second blood behaves strange. It's hard to find any reasonable pattern, but we found way to control it pretty well.

    You can control blood by splitting raid to 3 teams:
    - Tanks (5 tanks + 1 healer)
    - Range dps (6 range dps class + 2 healers)
    - Melee (10 ppl, rest)
    Tank group has lowest numbers, because at any point you don't want blood spawning on them. -50% mitigation debuff on every tank have to end at rez point.
    Melee group is biggest and they will be main blood spawners.
    Range dps is your main dps source, Brutal Force control and Power Transfer clickers.

    Melee:
    Start at quarter no. 1 (Q1). Stay close to middle blood pool. When blood spawns jump there to remove blood dot, then jump to tanks (Q4) and start dpsing boss. Never be in front of the boss to avoid deaths from Twisted Viscera.
    If you are low of health you can go to small blood pool and get heal there.
    When Blood debuff has ~10sec left go back to Q1 and wait there for next blood spawn.

    When boss health is around 55% next blood (last before boss reaches 50%) you want to spawn blood not on Q1 but on Q2! After that you don't go to boss but step to caster side – Q3. When you join casters they will move to your start position. From now you start spawning blood at Q3 and going back to dps boss at Q4. If you made everything good from 50% blood will spawn at Q2 (nobody should be there) and Q3 (your new spot). That keep tanks and range dps free from blood for rest of the fight.

    If melee dpser get Brutal Force stop dps and let casters take BF back. Last thing melee group need is knockback when blood is coming or short before Viscera.

    Is very important that your group have always highest numbers! If someone dies and can be rezzed you have to call for one guy from range dps to help you. More melee deaths and real mess starts.

    REMEMBER: Your main job is control blood, so you have to stay alive. Pushing dps is maybe more fun, but your death can wipe the raid. If you are low on health or don't feel comfortable with going to boss stay away and use (x)bow.

    Tip: Tiomm video shows fight from melee dpser PoV. Watch it! --> http://www.youtube.com/watch?v=RUQReCsBBV0

    Range dps:
    You start at Q3 and your main job is dpsing boss but avoid using dots. Being high on damage list let you eat Brutal Force. Stay spread, so all won't get knockback.
    When one of you get hit from Brutal Force, he/she have to stop dps and let Ire of Archfiend debuff fade and get healed.
    When someone other than you are BF target push dps a bit more and try to take it over but be at full health!

    Around 55-52% melee dpsers will come to your spot. When it happens you have to move to their old spot (Q1) and start nuking boss harder if needed - boss have to be at 50% before next blood spawn.

    Second range job is debuffing Archfiend after Bathed in Blood
    For that range dps should be set in pairs. After Bathed in Blood one pair will remove 2 buffs from boss by clicking Power Transfer horns at your spot. That way you can lower boss damage after first 4 from 6-7 bathes.
    It might happen (and most likely it does) that you have to move before 4th bath. For that you can or leave boss with buffs or go and click PT on Tanks quarter. But if you click on tank side, be sure you are going there:
    short after blood spawn so you will have time to go back before next one
    you won't die from Twisted Viscera

    Tanking:
    Try to keep boss at middle of your quarter (Q4).
    Avoid Twisted Viscera frontal cone. After Twisted Viscera tank who has aggro will get Deicide debuff. Switch aggro right away so he can go to middle pool to remove it.
    When you have mitigation debuff from middle blood pool don't try to be a hero and take aggro until the debuff fades or you will get two-shotted. With blood debuff use side blood poll to heal up faster.
    You need to switch aggro fast. Avoid using abilities that generate aggro when boss is hitting you (Curse of Gwahlur, Stall the Advance). Don't be afraid to Goad. If you have Deicide and boss is still on you ask others to Goad him off you.
    Having three DT's with dread shadow is not bad idea. You can use them to rotate DS after every Twisted Viscera. That helps a lot with removing Deicide.




    перевел)
    Сатана Гор

    Другой живучесть бороться, ключевые сделать его безопасным избегает смерти и, удерживая клавишу части под контролем.

    За этот бой танки должны сосредоточиться на своей физической живучести.
    Dpsers должны макс свой бассейн здоровья и противопожарной защиты, было бы здорово, чтобы иметь больше, чем 10к и 20%.
    Босс очень уязвима к святым ущерб, Англичане должны быть очень осторожны.

    Номер макета:


    Босс:
    Сатана сделок физических повреждений агро владельцев. Кроме этого он использует несколько способностей вы должны заботиться.
    Витая внутренних органов - конусе (широкий, но короткий диапазон) направления, очень опасны для неуместны dpsers ближнего боя. Можете убить их за считанные секунды. При литье закончена взрывается (то же конусе) и может одним выстрелом кто-нибудь в том числе танки.
    Deicide - 14sec дебафф с иконкой оранжевый. Это применяется к агро держатель с первой или второй мили хит витой внутренних органов. Чтобы удалить его перехода к середине бассейна крови во-вторых, в противном случае вы получите одну выстрела.
    Brutal Force - дальний одной атаки. Огромный ядерный (5-8k) главная цель (ДПС высоко на агро список, солдаты использованием оборонных позиция не может быть направлена) и отбрасывает его и людей вокруг. После повреждения при грубой силы вы получаете гнев сатана бафф (+100% ненависти мод). Стоп дпс или ты умрешь.
    Купаясь в крови - последняя возможность босса. Об этом он переезжает в среднем бассейн крови и получает шесть раз 12% урона положительные эффекты, которые могут быть переданы на игроков после нажатия рога мощность передачи. Когда передается игроку, он увеличивает урон, но дает утечка выносливость и малого барабана. Передача повлиять на вас и с Condamination дебафф, который предотвращает от переключения при нажатии второй раз. Когда игрок с активным Купаясь в крови будет поврежден нереста крови он получает одноразовый.

    Босс вращения:
    Витая внутренних органов - 2x Brutal Force - ТВ - 2xBF-ТВ - 2x BF - Купаясь в крови
    Между витой внутренних органов составляет ~ 25сек. Хорошая идея вызывает 5сек до следующего ТВ, поэтому мили дпс может отступить и избежать смерти от него.
    После третьего витой внутренних органов приходит Купаясь в крови, на этот раз, когда бойцы ближнего боя может подтолкнуть ДПС немного больше без шансов быть nuked по телевизору. Каждый раз, когда хозяин возвращается с середины он начинает с витой внутренних органов.

    Кровь порождает:
    Каждый крови ~ 30 секунд появятся на полу. Перед боссом достигает 50% это будет один квартал, после 50%-два.

    Кровь на вас с двумя вещами.
    Первых, это -50% получили бонус к лечению и -50% пирсинг / рубить / дробления смягчения их последствий. С помощью этого дебаффа активно Вы будете исцелены во время пребывания в небольших бассейнов крови, близких к комнатной стен.
    Во-вторых, несколько секунд, что DoT обновления до тех пор, пока вы остаетесь в крови и снимает 15% от вашего общего здоровья каждые 2 секунды. Для удаления DoT вы можете перейти по сек до бассейн крови среднего, а затем перейти к крови свободного пола.

    Пребывание в бассейне среднего слишком долго (4 секунды) закончит свою жизнь с одним выстрелом. Дебафф смягчения ущерба не может быть удалена, но она исчезает 30 секунд после выхода из какой-либо крови.

    Первая икру крови на группу с самой высокой. Это легко контролировать. Проблемы начинаются на 50%. Второй крови ведет себя странно. Трудно найти какие-либо разумные модели, но мы нашли способ борьбы с ней очень хорошо.

    Вы можете управлять крови путем разделения рейд по 3 команды:
    - Танки (5 танков + 1 целитель)
    - Диапазон ДПС (6 Диапазон ДПС класс + 2 целителей)
    - Ближнего боя (10 чел, отдых)
    Танк группа низкие цифры, потому что в любой момент вы не хотите крови нереста на них. -50% Смягчению дебафф на каждый танк должен заканчиваться в рез точку.
    Ближний бой группу крупнейших, и они будут основными производителей крови.
    Диапазон ДПС является вашим основным источником ДПС, Brutal управления силами и кликеры мощность передачи.

    Ближний бой:
    Начало в квартале нет. 1 (Q1). Будьте рядом с бассейном среднего крови. Когда кровь порождает перейти сюда, чтобы удалить кровь точку, затем прыгайте на танки (Q4) и начать dpsing босса. Никогда не перед боссом, чтобы избежать смертей от витой внутренних органов.
    Если у вас мало здоровья Вы можете пойти в небольшой бассейн крови и получить исцелить там.
    Когда кровь дебафф имеет ~ 10 сек левой вернуться к Q1 и ждать там следующий икру крови.

    Когда босс здоровье около 55% в следующем крови (последнее перед боссом достигает 50%), вы хотите, чтобы метать икру не на крови, а на Q1 Q2! После этого вы не ходите на босса, но шаг в сторону заклинателя - Q3. Когда вы присоединяетесь роликах они будут двигаться к стартовой позиции. С этого момента вы начинаете нереста крови в Q3 и возвращаясь к боссу ДПС на 4-м квартале. Если вы сделали все хорошее от 50% крови появятся в Q2 (никто не должен быть там) и Q3 (Ваше новое место). То держать танки и дпс диапазоне от крови для отдыха бой.

    Если ближний бой dpser получить Brutal ДПС остановить группу и пусть ролики взять BF назад. Последнее, что группа ближнего боя нужно отбрасывания, когда кровь идет или незадолго до внутренних органов.

    Очень важно, чтобы ваша группа всегда высокие цифры! Если кто-то умирает и может быть rezzed Вам необходимо позвонить по одному парню из диапазона ДПС, чтобы помочь вам. Более ближнего боя погибших и начинается настоящий беспорядок.

    ПОМНИТЕ: Ваша основная работа является контроль крови, так что вы должны остаться в живых. Нажатие ДПС, может быть более увлекательным, но твоя смерть может уничтожить рейд. Если у вас мало здоровья или не чувствуют себя комфортно с обращением босс остаться в стороне и использовать (х), лук.

    Совет: Tiomm видео показывает бой из ближнего боя dpser POV. Смотреть это! -> Http://www.youtube.com/watch?v=RUQReCsBBV0

    Диапазон ДПС:
    Вы начинаете в Q3 и ваша основная работа заключается dpsing босса, но избежать с помощью точек. Будучи высоко на список повреждения позволяет едят грубую силу. Оставайтесь распространение, так что все не будет отбрасывания.
    Когда один из вас получить удар от грубой силы, он / она должны остановить ДПС и пусть гнев сатана дебафф исчезать и получить исцеление.
    Когда кто-то другой, чем вы BF цель подтолкнуть ДПС немного больше и попытаться взять управление на себя, но будьте при полном здоровье!

    Около 55-52% мили dpsers придут к вам на месте. Когда это произойдет, вы должны двигаться к своим старым местом (Q1) и начать удаление содержимого диска босса труднее, если нужно - босс должны быть на 50% до следующей икру крови.

    Вторая работа диапазон debuffing сатана после Купаясь в крови
    Для этого диапазона ДПС должны быть установлены в парах. После Купаясь в крови одна пара будет удалить 2 баффы от босса, нажав рога мощность передачи на вашем месте. Таким образом, вы можете снизить босс повреждения после первых 4-х из 6-7 ванн.
    Это может произойти (и, скорее всего он делает), что вы должны двигаться до четвёртых ванну. Для этого вы можете либо оставить босса с баффами или пойти и нажмите PT на четверть танков. Но если вы нажмете на бак стороны, убедитесь, что вы собираетесь там:
    вскоре после того, кровь икру так у вас будет время, чтобы вернуться до следующего
    Вы не будете умирать от витой внутренних органов

    Танкование:
    Старайтесь держать босса в середине вашего квартале (Q4).
    Избегайте витой внутренних органов конусе. После витой бак внутренних органов который агро получите Deicide дебафф. Переключатель агро сразу же таким образом он может пойти в бассейн среднего для его удаления.
    Если у вас есть смягчение дебафф с середины бассейна крови не пытайтесь быть героем и взять аггро, пока дебафф исчезает или вы получите два выстрела. С кровью дебафф использовать опрос крови стороны заживают быстрее.
    Вы должны переключиться агро быстро. Старайтесь не использовать возможности, которые генерируют агро, когда босс бьет вас (Проклятие Gwahlur, остановка Advance). Не бойтесь Гоуд. Если у вас есть Deicide и босс еще на вас попросить других втянул его с вас.
    Наличие трех DT с ужасом тень не плохая идея. Вы можете использовать их, чтобы повернуть DS после каждой витой внутренних органов. Это очень помогает с удалением Deicide.
     
  4. belalgin

    belalgin Registered

    нужно значитъ три ДТ полюбому))))
     
  5. kiriloid

    kiriloid Firewind

    омагад Бэл, ну и гугл транслейт однако ;-) когда соберётесь на него идти я лучше сам всё переведу )))))))
     
  6. belalgin

    belalgin Registered

    ладно тебе ) нам татарам лиш бы даром)
     
  7. Ursa

    Ursa Registered

    Немного от себя:

    1)Если до 50% босса умрет хотя бы 1 игрок = вы не убьете этого босса
    2)Чем меньше танков, тем лучше. Или 3 ДТ 2 стража, или 2 ДТ 3 стража. Тень лучше кидать после Заворота Кишок, чтобы не запутаться и чтобы босс не бегал
    3)Босс должен постоянно кидать грубую силу на 1 некра. Если он кидает ее на других игроков, это очень хреново, они или перехиливают, или передамаживают. Поэтому остальных игроков неожиданно кнокает когда не надо, и они могут умереть в заливе крови.
    4)Сектора с некром и танками не должно заливать никогда. Снимающие энрейдж должны быть очень осторожны, залив кровью для них = ваншот, и у них высасывается стамина с маной
    5)Старайтесь как можно меньше народа иметь рядом с боссом, иначе они в Заворот Кишок попадают. Можно подбегать ДПСить/хилять только когда тактика полностью отработанна.
    6)Следите за дебаффами, это очень, очень важно. Мгновенно срывайте босса с танка на котором дебафф на -броню. Мгновенно стопайте хил/дамаг если на вас глаз +100% агро.
     
  8. belalgin

    belalgin Registered

    Блин все так сложно для нас)))

    а шмот для танков какой нужен кхитай или т3 что лучше будет то?